小岛期望对死亡搁浅的混合反应-这就是为什么

小岛期望对死亡搁浅的混合反应-这就是为什么
小岛期望对死亡搁浅的混合反应-这就是为什么
Anonim

在最近对PlayStation Access的采访中,小岛秀夫(Hideo Kojima)讨论了对他最近的项目Death Stranding的混合反应。 经过近四年的开发,该游戏于11月8日发布。 这是小岛及其开发工作室小岛制作所发布的第一款游戏,自他离开Konami以来。

死亡搁浅收到了评论家的deeply贬不一的评论。 尽管从各种渠道(包括Screen Rant本身)获得了多个满分,但该游戏目前在Metacritic上的综合评分为83/100。 显然,每个人都对死刑搁浅有话要说,但并不是每个人都可以说好话。 显然,这是迄今为止小岛最分裂的项目之一。

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在最近接受PlayStation Access采访时(通过VideoGamesChronicle),小岛对自己实际上在玩《死亡搁浅》的人的感受发表了评论。 他说,他期望积极和消极反应混合在一起,因为用他的话来说,这是对“新事物”的典型回应。 他继续说道:“如果人们面临着以前从未经历过的事情,那将是挑战。” Kojima将体验与他第一次进行隐身游戏进行了比较,并指出他希望对游戏的积极性能够在粉丝的支持下得到传播。

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当被问及开发者对属于全新视频游戏类型的死亡搁浅的早期声明发表评论时,小岛澄清说,他无意创建新游戏类型。 他指出,游戏的类型是“其他人可以命名的东西”。 对他而言,更重要的是摆脱了他对主流游戏的认识,主流趋势是“趋势是相互斗争或相互斗争”。 强调球员之间不那么直接和更积极的联系显然是小岛比冲突和战斗更有价值。 采访结束时也提到了这一点,当时小岛被问及他最引以为傲的死亡搁浅是什么,他讨论了社交媒体对现代社会的所有影响。 小岛说:“今天看到的是人们匿名互相争斗或互相歧视。” 他将此与“死亡搁浅”的在线部分进行了比较,该部分与其他玩家的互动完全由积极的反馈组成。 Kojima表示,他听取了一些人的反馈,这些人发现游戏使他们与人相处得更好,而这正是他为此项目感到最自豪的地方。

自从它被宣布以来, 死亡搁浅一直是一个非常奇怪的项目。 在发布之前,观众一直对游戏的内容,玩法和故事情节感到困惑。 该游戏的混乱和神秘的广告活动只引起了人们的好奇心,使人们更加迫切希望接触游戏并发现它的真正含义。 既然已经发布了游戏,现在有很多人对收到的答案不满意。 但是小岛秀夫显然为自己创造的东西感到骄傲,而负面评论似乎并没有使这种自豪感有所减弱。

资料来源:PlayStation Access(通过ComicBookChronicle.com)