Bum-Bo传奇的评论:催眠益智游戏RPG

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Bum-Bo传奇的评论:催眠益智游戏RPG
Bum-Bo传奇的评论:催眠益智游戏RPG
Anonim

《 Bum-Bo传说》是由瓷砖搭配的益智游戏和无赖类游戏组成的令人上瘾的混搭游戏,其触觉式DIY视觉设计可满足这一理念。

谣言是真的:Ed McMillen,艺术家和设计师,在《 Super Meat Boy》和《 Isaac的结合》这类令人讨厌的独立唱片中,一直都在从事益智游戏。 从发行日到发行日经过折磨的令人讨厌的戏剧到现在的稳定版本, 《 Bum-Bo传说》上周在Steam商店中以基于回合的RPG包装的形式,以欺骗性深的Match-4拼板拼图形式出现。 对于迄今为止以某种方式错过McMillen训练的任何游戏玩家,他的最新作品是对他极具可爱(但始终深思熟虑和真诚)的美学的怪诞介绍,他始终坚持自己的想法,但这仍然是一个令人费解的,费时费力的工作播放并重新播放。 然而,问题仍然存在:再过六个月,这款游戏会是什么样?

作为《艾萨克》的直接前传,《邦宝传奇》同样以动画的冰箱艺术风格的动画开始,播放着音乐盒和一个黑暗的异想天开的叙述者。 向您介绍Bum-Bo,这是一个脾气暴躁但又和平的流浪者,当它被幽暗的ne-er-do-wells迅速偷走时,会破坏Gollum式的对“硬币”的迷恋。 Bum-Bo将它们追逐到下水道中,与这些中殿进行战斗,以追求他的珍贵,并越来越深入地研究纸板箱迷宫。

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尽管该游戏与(目前)相当精致和深奥的Isaac传奇之间建立的联系令人惊讶,但它丝毫不被破坏,但麦克米伦这位庞大的流氓风格杰作的粉丝将立即熟悉该游戏的肖像。 相同的小饰品,塔罗牌和许多其他的Isaac图腾都出现了,还有一些新的图腾-实话实说,令人惊讶的是,尽管在Bum-Bo中的应用非常广泛,但没有很多新的物品和工具。功能上当然有所不同。

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此处最明显的偏差是纸板幻想设计的美感,即相等的部分令人愉悦和分散注意力的视觉表现。 从本质上讲,从运动场上的瓷砖到关卡的几何形状,菜单和角色本身,Bum-Bo的世界看起来都像是被涂漆和/或匆匆粘在了粗剪的硬纸板上。 在每个悲惨旅程中,冰棒棍化身会在屏幕上突然跳动,因此无法进入每个新区域,而且在卡通插曲之外,动作比逐帧动画更能模仿身体。 显然,所有这些都想唤起一种由孩子的孤独想象力和艺术奉献精神驱动的松散的幻想剧场,但这也是一种技术奇迹。 有很多可以想象的方式可以以廉价或可怕的方式表现出这种美学,但是它的物理效果却是有效的,老板和敌人看上去像是迷人的和/或令人作呕的带有工作关节的纸怪兽。 这是体验的一个至关重要的方面,如果它看起来不那么光滑,可能会破坏包装。

现在,仅凭视觉效果并不能有效地使人困惑,《邦宝传奇》的机制无疑是指当今的“宝石迷阵”和“糖果粉碎者”,但也有他们对该公式的有意义的阐述。 在10x4的网格上,玩家可以滑动行和列,以匹配鼻屎,撒尿,便便堆,骨头和牙齿以及荒野和其他特殊瓷砖的4种以上的匹配。 网格的奇特尺寸意味着垂直匹配始终上限为4,而横向线具有更大的匹配潜力(匹配6个以上的图块会产生独特的特殊效果,具体取决于类型)。 另外,垂直匹配可以通过巧妙地利用“即将到来”行以及完全的运气来触发分层组合。

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不过,这仅代表Bum-Bo硬币的一侧。 另一个涉及谨慎使用拼图激活的弹丸,特定咒语和可充电物品,以及不可预测的拼图板,以在每次遭遇中破坏和击败敌人。 比赛提供彩色的法术力,可用于激活一系列咒语,并在尝试反复试验之前,理论上最好的比赛/咒语组合节奏,以针对特定敌人。

这些敌人有一个有趣的生态系统,它们大多以大炮饲料开始,但最终会发展防御力和反击力来破坏您信任的常规程序。 例如,一些敌人在死亡时爆炸,这意味着应先将其击退,然后再由便便的防御性盾构派遣或分开(这是荒谬的句子,但准确无误)。 其他人则只能从基于谜题的伤害或法术中受到伤害,这可能会使原本成功的六拼游戏变成沉闷的游戏。

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可以使用不同的统计数据和策略来解锁一系列角色,并且当您获得新的咒语和饰品时,各个构件会动态发展,从而使《杀尖塔》的游戏更加有趣。这次发生了什么。 当您在几局游戏中将随机掉落与各个起始角色组合在一起时,Bum-Bo的独特重播潜力就会从硬纸板残骸中绽放出来。 这意味着,即使那些通常关闭了此类益智游戏的人也可能会找到机会,并且游戏的节奏非常擅长于刺入您的纸钩。 RNG可以直截了当地进行奔跑,但是在火焰中跳舞时,您也会遇到闪亮的时刻,在您与重新启动之间有一颗健康的心脏。 如果不仔细计划一些前进的步伐,那么比赛的高级阶段将使您感到满足于濒临失败的颤抖感。 此外,再也没有烦人的计时器来提示匆忙的动作,而经过精细调整的复杂性最终使游戏比起跳棋者更像是精明的国际象棋。

现在,我们到达了房间里的大象:Bum-Bo的传说是越野车。 发行日的错误当然令人难忘,其中包括软锁,冻结,功能不起作用,小饰品破坏了游戏并迫使重新启动等等。 Super Meat Boy的第一天粉丝将在特定的发布会(特别是出现故障的排行榜),或以撒的原始Adobe Flash拼凑而成的原始感中回想起一些Xbox Live恶作剧。 Bum-Bo的问题轻而易举地使这些问题黯然失色,尽管我们当前的审查副本现在标记为v1.0.6,但通往此状态的道路却布满了投诉碎片。

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一些人指出完成的游戏存在于可以识别为抢先体验的状态,这是一种合理的批评。 在Bum-Bo上市一周后,甚至还没有找到诸如保存并退出功能或功能选项菜单之类的最高生活质量组件[更新:声音选项现在可用]。 发展的戏剧(包括一场自然灾害使团队倒退了数周的已完成工作)也许是罪魁祸首,但毫无疑问,Bum-Bo早已令人厌恶的身体机能被抹上了明显的瑕疵。

就像艾萨克(Isaac)一样,如果能干的话,奔跑可以持续仅几分钟(如果票价不佳),也可以持续一个多小时。 后来的其中一个运行由于错误或错误而失去了进度,这完全令人沮丧,并且无疑导致了至少一些令人失望的退款。 尽管有这些失误,但许多玩家仍在重新开始游戏,这证明了游戏的高超本质。 这是因为涉及到核心系统和游戏感觉并且引人入胜,并且幻想无限移动策略和怪异的构建方法仍会像最优秀的甲板制造商一样持续20到30个小时。 话虽如此,《邦博传奇》中没有什么比香草级的艾萨克更令人兴奋和激动了,而且除了可解锁的角色和小饰品之外,这款游戏更加简单明了,看似较浅,而且在深度和深度上可能更受限制。神秘。

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关于完全改变一种游戏的机制以服务于其配套游戏,还有话要说……更重要的是,要成功地做到这一点。 《 Bum-Bo传奇》的益智类游戏魔法可能会吸引Candy Crush的嘲笑者(或奖励平铺游戏的忠实粉丝),并且游戏风格的混杂与精心融合。 尽管如此,它避免了抽搐反射,使这种体验显得有些固定。 在这里,没有什么可以像在艾萨克(Isaac)中第一次找到硫磺和塔米的头像一样,只是一次又一次的空旷地清理房间。

Ridiculon继续掌控音乐,播放了一系列循环的,令人惊叹的乐器音轨,这些音轨最终开始震撼人心-较少是作曲家的错,而在相同的音轨上坐着要花费数十个小时。 还有丰富的放屁和mo吟的声音效果,与游戏的角色保持一致,但它们同样会令人厌烦。 音频似乎都不对有效演奏至关重要,但它离Isaac的距离足够近,让人怀有温暖的怀旧之情,而重生的某些图案也能带来回响。

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就目前情况而言,Bum-Bo的两人开发团队似乎致力于长期发展,承诺在未来几周和几个月内对游戏进行调整并添加内容(以及错误修复),其15美元的低价可能会导致像艾萨克一样,最终会经历弹力和奇怪的经历。 即使在狂野的西部,那场比赛也明显改变了动作类roguelike的面貌,而《 Bum-Bo传说》的目标似乎要谦虚得多。 这不是我们想要或应得的艾萨克后续行动,但绝对感觉像埃德和詹姆斯想要做出的那样,而付出的代价却很小。 这是一个有趣且有趣的益智游戏混搭,其中包含复活节彩蛋和回调,可为成群的以撒粉丝在看台上狂欢,也许就足够了。

《 Bum-Bo传说》现已在PC版Steam上发布。 已将数字副本提供给Screen Rant进行审查。