Narcos:卡特尔崛起评论-精致但不平衡的回合制乐趣

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Narcos:卡特尔崛起评论-精致但不平衡的回合制乐趣
Narcos:卡特尔崛起评论-精致但不平衡的回合制乐趣
Anonim

开发商Kuju的《 Narcos:卡特尔崛起》虽然没有重新定义游戏类型,但仍提供了相当有趣和优美的回合制体验。

《纳尔科斯:卡特尔的崛起》是开发商Kuju开发的最新游戏,它采用了Netflix受欢迎的纳尔科斯电视连续剧的故事和事件(该剧集基于现实生活中的帕勃罗·埃斯科巴尔的麦德林·卡特尔),并将其改编为视频游戏形式。 虽然《 Narcos:卡特尔崛起》的发行预告片并没有完全激发人们的信心,并且该游戏的确存在图形问题,但整体产品还是一款非常可靠的回合制战斗游戏。 它永远不会重新定义游戏类型,也不会尝试,但是它承诺提供“残酷”的回合制游戏的承诺绝非虚假广告。

纳尔科斯:卡特尔的崛起,就像大多数基于回合制的战术游戏一样,从一个大型且精心制作的教程开始,向玩家介绍其特定类型的游戏。 玩家最多可以控制五个不同班级的团队成员(每个都有自己的长处和短处),并且每回合可以移动其中一个角色。 这些部队除了可以移动外,大多数时候还可以使用枪支攻击敌人,只要他们有能力这样做。 一旦行动结束,由AI控制的敌方团队便开始行动。 同样,这里没有什么新鲜的东西。

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《纳尔科斯:卡特尔的崛起》真正发亮的地方在于一切的完美程度。 地图是直观设计的,敌人在所述地图上的放置足够聪明,因此经常有必要进行战略思考。 这包括根据任务和安置点的位置(可以最初部署部队的地点),以正确的方式使用正确的士兵等级。 Stamdard DEA特工配备了shot弹枪,这意味着近距离接触是快速有效地消灭敌人的最有效策略。 还有一个抵消系统,玩家和敌人都可以使用特殊能力点向移动中的敌人射击,即使轮到他们了。 这为比赛增加了新的皱纹,是冠军头衔的最大优势之一。

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纳尔科斯:卡特尔的崛起在某种程度上也实现了该节目对DEA和Pablo Escobar的毒品卡特尔的双重关注,它允许玩家参与涉及这两个故事的活动。 但是,在卡特尔方面开放之前,您将必须完成DEA方面的第一个重大任务。 除了在卡特尔方面有更多的启动资金和明显的外观差异之外,两者都没有一个优势,可以带来良好的平衡感(即使游戏的其他领域令人失望地失衡)。 这两个活动都值得一试,因为像演出一样,不同的视角为对方作为角色经历了更多的背景。 这并不是说游戏对角色的开发太深了,因为除了某些过场动画和带声音的对话框的随机播放之外,它实际上并非如此。

说到资金,纳尔科斯的钱:卡特尔的崛起对于购买新士兵至关重要。 如果您的一个人在战场上死亡,他们将永远死亡(不包括领导角色,领导角色会在死亡时结束比赛),因此,尽可能减少死亡非常重要。 尤其如此,因为不容易更换资金,而且军队的价格实在是高得离谱。 主要任务和辅助任务在完成时都会提供现金奖励,但是一些辅助任务需要先付定金才能开始。 正是在游戏的这一点上,有钱才智能很好地为玩家服务。 您猜对了,其中很多归结为策略。

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纳尔科斯(Narcos):卡特尔崛起(Rise of the Cartel)有一些普遍无法忽视的弱点。 从图形上看,这不是一个有趣的游戏,而是在一两代之前出现在家里​​的。 由于这个原因,角色的动作变得举足轻重,笨拙并且根本不具有真实感。 在回合制游戏中,这不一定是一件大事,因为自由移动并不是机制的必要组成部分,但看起来仍然令人沮丧和丑陋。

在纳尔科斯还存在一个普遍存在的平衡问题:卡特尔的崛起。 难度级别由头骨决定:一个头骨是最低难度级别,而三个是最高难度级别。 问题在于,与两个头骨相比,两个头骨要困难多少。 尽管可以通过升级角色来弥补这一点,但是当一个更高级别的角色突然在战场上丧命而所有这些进步都永远消失了时,这很烦人。 毫无疑问,难度是此类回合制游戏的一部分,但有时感觉好像标题在每个级别上都在积极地与您抗衡,而难度不平衡的级别对这种感觉没有帮助。

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尽管存在这些经常令人烦恼的问题,但《纳尔科斯:卡特尔崛起》的十几个小时(取决于游戏的玩法)内容仍然十分优美,并且在执行过程中充满乐趣,值得推荐。 它显然从未捕捉到其Netflix同类产品的流畅或出色表现,但考虑到基于流行电影或节目的播放频率在可以想象的各个层面上完全爆炸的可能性,相比之下,《纳尔科斯:卡特尔的崛起》令人耳目一新。

Narcos:卡特尔的崛起现已在PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上推出。 出于这次审查的目的,Screen Rant提供了Xbox One数字副本。