自从在索尼E3 2018新闻发布会上展示了《最后的人类》的激烈游戏演示之后,粉丝一直在争论这些镜头是否完全真实。 当Eidos Montreal工作室负责人David Anfossi(目前正在制作《古墓丽影》的影子)将游戏玩法称为假作时,事情变得更加复杂。 后来他为自己的评论道歉,但该声明已经打开了一罐蠕虫。 值得庆幸的是,顽皮狗的导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)澄清了E3的情况。
在E3新闻发布会上,开发人员将预渲染的镜头作为游戏玩法使用已有很长的历史。 一些最臭名昭著的例子来自索尼,因为他们的Motorstorm和Killzone 2演示看起来不太像他们最终在PlayStation 3上发布的成品。由于大量粉丝的愤怒,这些类型的做法已得到遏制大部分。 虽然,大多数主要新闻稿和新闻发布会的报道仍然围绕着粉丝的猜测。
“这些都是真实的系统,”德鲁克曼向科塔库透露。 他继续解释说,E3演示由“复杂的随机系统”组成,开发人员的工作是使“它们具有确定性”。 他们通过多次播放切片然后进行编排来做到这一点。 “因此,我们正在展示非常具体的东西。但是,这些都是玩家在玩游戏时将体验的真实系统。”
显然,E3演示是复杂的野兽,旨在以最佳的视角展示游戏。 这通常意味着玩家会看到理想的体验,而普通人玩时并不会完全复制这种理想的体验。 就是说,看到虚假的东西与当游戏玩法全都对齐时的游戏版本之间是有区别的。
通过扩展演示中显示的内容,Druckmann对《 Last of Us Part II》的开发是诚实和开放的。 更多的开发人员应力求做到这种透明,因为精心制作的假货损害了许多游戏玩家在新闻发布会上展示的画面的信任。 希望随着更多开发人员的效仿,这种关于游戏玩法是真是假的对话和辩论将消失。 毕竟,这种讨论只是脱离了所展示的实际游戏,并分散了实际问题的注意力。