网络剧集《巨大》和艾德里安·阿卡瑞耶(Adrian Askarieh)访谈的试播集

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网络剧集《巨大》和艾德里安·阿卡瑞耶(Adrian Askarieh)访谈的试播集
Anonim

从原始的哥斯拉到吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)的《环太平洋》,无数怪兽,多年来,无数漫画,电影和电视节目都在破坏着我们的世界。 但是,尽管这些故事中的许多故事都集中在如何摆脱怪物上,但新的网络连续剧Enormous采用了不同的方法:您如何与他们共处一个世界?

以作家蒂姆·丹尼尔(Tim Daniel)和艺术家Mehdi Cheggour的图像漫画财产为基础,《 Enormous》系列重点关注联合国搜救小组,负责寻找被遗弃的孩子。 除了这些怪物以外,世界还遭受着可怕的病毒的困扰,这种病毒迫使人类灭绝。 毋庸置疑,该小组面临一些相当大的挑战,这就是使飞行员专栏(上面有特色)如此有趣的原因。

由BenDavid Grabinski撰写和导演,并与Andre Ovredal(Troll Hunter)共同编写,该剧的试播集在介绍Enormous的世界和我们的主要角色方面做得非常出色。 它看起来也很棒,拥有令人印象深刻的生产价值,这在网络系列中并不常见。

要了解有关此项目如何进行的更多信息,Screen Rant采访了巨大的制片人Adrian Askarieh 。 我们还谈到了他的其他项目,包括关于Agent 47和Deus Ex的状态更新。

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SR:是什么吸引了您?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):从根本上来说,梅赫迪·谢格(Mehdi Cheggour)的艺术与我一段时间以来所见的艺术完全不同。 它具有某种程度的现实主义,立即吸引我进入这个世界和角色,但是最终,蒂姆·丹尼尔(Tim Daniel)对概念和故事所做的工作是为改编而量身定制的。 不只是简单地讲,我还将“巨大”视为“与巨型怪物同行的行尸走肉”

SR:与故事片相比,制作网络系列有什么吸引力?

它确实面临着相同的挑战,其中包括:开发,为其提供资金,寻找与您有共同愿景的合适电影制片人,为其投下正确的镜头,以及最终使其正确制作和发行。 尽管在这种介质中,任何拥有计算机或智能手机的人都可以使用分发组件,但是我们希望与重要的在线合作伙伴保持一致,这就是我们接触Machinima的原因。 Machinima一直支持我们。

SR:是否有计划使Enormous超越网络?

绝对。 从一开始,这就是目标。 我们将巨大的短片和数字系列视为更大的巨大宇宙的第一部分,如果可以的话,也可以作为“启动部分”,我们希望在功能,电视和互动游戏中进行探索。领域。

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SR:在这个项目上,它是如何与BenDavid Grabinski和Andre Ovredal合作的?

当我与他们接触时,我是两者的粉丝。 《巨魔猎人》是一部极富创造力和趣味性的电影,而安德烈实际上是在安排冲突使他无法做到之前指导导演《巨大》。 他写了两到三个脚本草稿,我本人,我的制作伙伴Josh Wexler和Machinima都觉得这给了我们简短的蓝图。 它忠实于蒂姆和梅迪的书,但也创造了自己的身份。 当安德烈跌倒时,这真令人失望。 但是,如果不是因为这种暂时的挫折,我就不会去找BenDavid,我很难想象没有他。

我是他的短篇小说《生活的代价》的忠实拥护者,并认为他对动作/科幻小说有着有趣的看法。 用一个著名的电影类比来描写《夺宝奇兵》,如果说安德烈是我们的《汤姆·塞勒克》,那么本·戴维德就是我们的《哈里森·福特》。 BenDavid进入该项目的时间很晚,其艰巨的任务是准备时间短,拍摄复杂,以及短于VFX的后期制作时间,这是有史以来为该项目制作的更具雄心的项目之一。网络。 他做得非常出色,我无法想象以没有他的方式做到这一点。 我认为BenDavid作为电影制片人将有一个广阔的职业生涯。

SR:在整个系列过程中,粉丝应该从Enormous看到什么?

希望更多的好故事。 我认为我们已经建立了一个强大而有趣的核心角色组,并且拥有巨大的简短性。 我们大家都希望看到他们在生存世界的过程中发生了什么,以及他们自己为拯救世界所做的努力。 它完全采用了“迷失”和“行尸走肉”模式,而完全属于自己。 我们有很多地方想要扮演我们的角色,还有巨大的世界仍然需要探索。

SR:Agent 47进展如何?

很好。 我们处于柏林的第4个生产周。 由Rupert Friend和出色的导演Zach Quinto领导的出色演员阵容,以及一个令我们兴奋的故事。 我认为(并希望)我们正在为电影中的Agent 47进入一个新时代。

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SR:Deus Ex的状态如何?

它在CBS电影公司正在向前发展。 我个人从来没有参与过一个项目,因为视频游戏迷和休闲电影迷都对此感兴趣。 我认为“ Deus Ex”有可能会变得非常特别。 我与罗伊·李(Roy Lee)合作制作,我想我们今年会制作。

SR:这两部电影都是电视游戏的改编版,它们似乎都以挑战成功而闻名。 您认为一部好的视频游戏电影的秘诀是什么?

仅当您进入他们的视野时,他们才具有挑战性,而不是一个机会讲述一个好故事并创造一个观众想要关心的世界和/或角色。 视频游戏改编的问题在于,大多数制作它们的人倾向于根据许可协议来考虑它们。 我的意思是,一旦他们拥有权利,那就是丢掉一个故事。 电子游戏电影与漫画电影没有什么不同。 它们必须由了解并尊重属性并且不会愤世嫉俗地使用它的人制作。 我们都知道2000年第一部《 X战警》之前漫画电影的状态。视频游戏电影也是如此。 我认为,随着AGENT 47,DEUS EX,WARCRAFT,ASSASSINS CREED以及其他一些迫在眉睫的关键人物的出现,我们有望在很大程度上适应视频游戏改编方面进入非常有效的时期。

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您可以在Machinima上独家观看Enormous。