古墓丽影的阴影游戏印象:拉拉·克罗夫特终于长大了

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古墓丽影的阴影游戏印象:拉拉·克罗夫特终于长大了
古墓丽影的阴影游戏印象:拉拉·克罗夫特终于长大了
Anonim

Square Enix的《古墓丽影》很快就发布了,Screen Rant最近有机会亲身体验续集,并在故事的前五个小时内进行了试玩。 自游戏于今年早些时候宣布以来,Eidos Montreal(已从Crystal Dynamics接任该项目的首席开发人员)一直希望Lara Craft的起源故事具有史诗般的结论,因为她最终成为了所有人都知道和喜爱的古墓丽影。

我们在曼哈顿比奇(Manhattan Beach)一场活动中播放的古墓丽影(Shadow of the Tomb Raider)演示带我们进入了序幕,然后是故事的开始,故事的开始发生在2015年古墓丽影(Rise of the Tomb Raider)事件发生后不久,拉拉和她的同伴乔纳(Jonah)前往另一个探险队-拉丁美洲。 通过更改设置,蒙特利尔Eidos创造​​了一个新环境,与标志性特许经营产生了截然不同的美学和感觉,这也使玩家对劳拉·克罗夫特在野外(特别是在丛林中)可以做的事情有了新的口味。 开发人员实际上是在通过新游戏将玩家带入丛林,包括将美洲虎加入其中。

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从一开始,很明显,Square Enix重新启动的《古墓丽影》三部曲中的第三部分尊重了之前的两款游戏,带回了基本的游戏机制(例如攀岩),同时也改进了它们的使用范围,从而使遍历更加流畅。 一切都旨在唤起人们可以与《神秘海域》视频游戏系列相媲美的电影冒险故事。 但这并不奇怪,因为两者之间往往会相互大量借贷-对于《古墓丽影》的影子同样如此,因为《古墓丽影》拥有相当多的上下文相关事件。

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尽管不能将整个游戏明确地描述为线性游戏,但由于玩家有一定的自由度来探索特定区域并随心所欲地执行辅助任务,因此一旦执行故事任务,他们便只能从那里前进。 如果玩家愿意,他们不能走辅助路线来完成目标。 只能采取一种方法-尽管穿过充满敌人的区域时会有一些变化(玩家可以战斗通过,偷偷摸摸,隐身攻击等)-并且弄清楚那部分是其中的很大一部分好玩 当然,另一部分是完成难题并弄清楚下一步该怎么做。 毕竟,这是一款冒险游戏,可以使玩家真正了解Lara Croft是谁。 这是一个解构主义的故事,不仅探讨了Lara的动机,而且使她远离了困扰了几代视频游戏(以及各种其他形式的媒体)的救世主。

不管游戏具有什么样的隐身机制,例如躲在灌木丛中以避免被发现,大部分游戏过程都是经过精心设计的,可以增强拉拉作为新角色中古墓丽影的内在能力。 最好的部分是? 解决所有难题。 毫无疑问,《古墓丽影:暗影》是一款动作冒险游戏,但最重要的是,但Eidos Montreal显然已经尽了全力使该游戏的迷局本身成为一种冒险。

到目前为止,已添加到第三部分的最伟大的游戏机制是“泥巴”系统,它不仅增强了拉拉作为隐形战斗机的能力,而且使游戏与其他隐形动作冒险类游戏(如刺客信条和合金装备)脱颖而出。 。 至少可以说,在靠在泥墙上时抓住敌人是残酷的。 古墓丽影的影子当然不会退缩。 泥浆系统是在先前的演示版本中曾被嘲弄过的东西,但是这次我们能够充分利用它,采取了与上一期版本不同的方法来与敌人作战。

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尽管构建初期的巨大陷阱机制(如上图所示)首先会给大多数玩家留下深刻的印象,但最简单的任务之一实际上是在我们参加的比赛中最让玩家感到困惑的地方。 在某一时刻,我们的任务是弄清楚如何使用桥梁到达河流的另一侧,但是要做到这一点,需要使用附在箭头上的绳索。 找出所有必要的步骤很容易,但是有一个特定区域,玩家必须从该区域射箭-并找出造成困难的确切位置。 尽管有开发人员随时为我们提供指导,以应对我们遇到的任何艰难考验,但在家的玩家可以选择暂时降低游戏的难度,以超越某些部分。

拥有多种能力-一些旧的,一些新的-玩家需要弄清楚在哪些情况下使用哪种能力,以推进并完成目标。 因此,尽管游戏在很大程度上是线性的,但并不能一直握住玩家的手。 在元素级别上设置一定难度对于该游戏以及该系列游戏能否继续生存并突破界限至关重要。 总体而言, 《古墓丽影暗影》与《水晶动力》的最后两期相比,游戏性和故事情节都差不多,但这次,Eidos Montreal设法通过抓住事物的独特之处,对事物进行了独特的改造。我们从Deus Ex中学到了知识,并将它们应用到了《古墓丽影》系列的最后一部分中-至少直到Square Enix决定给劳拉·克罗夫特再一次冒险。