团队作战策略使难怪运气更糟

团队作战策略使难怪运气更糟
团队作战策略使难怪运气更糟
Anonim

实际上,Riot Games的Teamfight Tactics具有内置的厄运保护功能,从而减轻了一些玩家的争论,即自动国际象棋游戏包含太多的RNG元素以至于不能真正具有竞争力。 在很短的时间内,Teamfight Tactics就已经成为了新兴的国际象棋界的主导者,超越了原始的mod以及Valve的产品Dota Underlords,并经常在Twitch上同时收视。

对于刚起步的人来说,汽车象棋是一种游戏类型,它源于MOBA,并已迅速吸引主流媒体和消费者。 很容易理解为什么-自动象棋采用了MOBA游戏中更炫目的元素,例如令人眼花ability乱的能力视觉效果和酷炫的英雄,并且消除了获得成功的种种相似感。 相反,玩家需要计划自己的球队,购买升级和英雄,然后让他们自己作战。 进行战斗时不需要任何微观机制-脚本为玩家处理。 对于那些对像《英雄联盟》这样的游戏感兴趣的人来说,这是一个很大的福音,但是却缺乏学习技巧和时机的能力,并且最近变得如此流行,现在关于哪些游戏元素需要改进的争论越来越激烈。

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现在开始

对于许多人而言,除非有关人员实际在Riot Games工作,否则Teamfactics的内部运作一直是个谜。 Riot Games的首席游戏设计师Stephen Mortimer最近分享了一条推文,最终阐明了Teamfight Tactics中最具争议的要素之一,但是,它揭示了一个运气好的保护系统的存在,该系统将有助于减轻早期游戏物品分配的RNG 。 从本质上讲,较早没有收到任何物品的玩家将有更大的机会以后再获得物品-Teamfight Tactics玩家曾怀疑是这种情况,但仍有可能希望澄清。

提早不提货会增加以后提货的几率。 所以是的,有一些运气不好的保护措施! 您只需要适应和玩弄较弱的早期游戏

-Riot Mort(@Mortdog)2019年7月18日

球迷们对于能够了解《团队战斗战术》的工作原理感到很兴奋,因为到目前为止,游戏在解释游戏背后原因的机制方面做得并不出色。 话虽这么说,这仍然是一个非常新的游戏,很快就可以利用英雄联盟自动国际象棋冠军的需求来制作游戏,因此短期内会遇到越来越多的麻烦。

最近,Teamfight Tactics也受益于它的第一个主要补丁,该补丁为那些渴望健康竞争的人添加了排名模式。 考虑到《 战队战术》如何分发物品,生成英雄等等还有很多谜团,一旦竞争性游戏玩家开始对排名游戏提出严肃的问题,粉丝们可能会在不久的将来期望更高的开发者透明度。