阀门的遗物快死了

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阀门的遗物快死了
阀门的遗物快死了
Anonim

Valve的Artifact在线交易纸牌游戏快要死了,并且快死了。 去年12月,玩家注意到No Man's Sky在Steam上的并发用户数量超过了Valve的最新游戏,而且这种下降趋势还在持续。 Artifact似乎无法获得任何吸引力,并且与发行数量相比,该游戏现在的并发玩家数量下降了97.5%。

Artifact被认为是Valve应对不断增长的在线纸牌游戏市场的答案。 炉石传说多年来一直是该类型游戏中的主导者,而最近推出的Magic Arena电子竞技计划也引起了人们对该媒体的新兴趣。 在着名的游戏设计师理查德·加菲尔德(Richard Garfield)支持Artifact的技巧之后,似乎可以肯定会成为该类型中的直接玩家,尤其是一旦其竞争对手的著名玩家开始发布推文并在发行前参加邀请赛时。

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但是,现实与Artifact的梦想截然不同。 1月16日,Artifact的并发玩家数量下降到1500名以下,使其成为Steam排行榜上第145名最受欢迎的游戏。 这使它成为了《暗黑之魂II》(Dark Souls II)的陪伴者,该游戏已经问世了多年。 作为参考,即使是《 Portal 2》(2011年的一款游戏)在当时也比《神器》拥有更多的玩家。

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造成Artifact似乎很快灭亡的原因有几个。 Artifact的付费游戏模式在游戏发布后立即遭到广泛批评,原因是如果不先支付更多钱就无法获得新卡。 这在粉丝中表现不佳,尤其是考虑到Artifact的初始买入价格为20美元,这是竞争对手从未要求的。 显然,Valve依靠的事实是,它提供的游戏会令人上瘾,并且足以说服人们抛弃已成为流派规范的免费游戏模型。

不幸的是,Artifact还是在线上最复杂的纸牌游戏之一。 尽管这对于某些选择它的职业纸牌游戏玩家仍然具有吸引力,但它的功能更像是准休闲爱好者进入的障碍。 学习曲线与游戏对二级市场和付费游戏模型的依赖相结合,使销售很难进行,这在Artifact的当前玩家群中得以体现。

Valve记录在案,称其计划在发布后的很长时间内一直支持Artifact。 它仍然计划在2019年晚些时候举行一场100万美元的锦标赛,并且当该锦标赛越来越接近时,Valve可能会更加努力地赢得玩家。 游戏市场也陷入困境,这意味着拥有一套每张竞争卡都比以往任何时候都容易。 因此,对于Artifact来说,它并不全是黯淡无光,但它处于危险的境地,它将需要一些灵巧的手才能将其导航出平台历史上最令人失望的Steam版本之一。