分析师表示,到2022年,视频游戏将实现100%数字化

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分析师表示,到2022年,视频游戏将实现100%数字化
分析师表示,到2022年,视频游戏将实现100%数字化
Anonim

一群分析师认为,到2022年,视频游戏收入将全部来自数字销售。这意味着游戏者需要开始着手升级其PC和游戏机的硬盘空间,因为有时将不再有视频游戏了。有现货供应。

任何电子游戏玩家都已经注意到数字游戏的趋势变得越来越流行。 独立工作室已经几乎完全依靠数字收入,有些游戏只将发行版本视为下载。 玩家可能不喜欢它-至少那些喜欢拥有可以握在手中的东西的玩家-但是像所有东西一样,在线是金钱所在。

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Michael J. Olson和Yung Kim为Piper Jaffray [h / t Wccftech]撰写的报告显示,物理视频游戏的销售额每年下降约10点。 他们估计,到2022年,视频游戏的收入将完全来自数字销售。 订阅服务也有所增加,包括PlayStation Plus和Xbox Live之类的服务,这些服务每月提供视频游戏下载。 其他需要考虑的收入模式包括PlayStation Now和Xbox Game Pass之类的服务,该服务允许游戏玩家每月以固定的订阅费流式播放和玩旧游戏。

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这些分析师预计,流媒体和订阅模式将继续推动数字销售,并且这些模式将成为未来3-5年的主要关注领域。

“从云流式游戏,无需专用硬件或大量下载,将在实质上增加高端控制台式游戏的TAM(总可寻址市场)。特别是,今天,主要视频游戏发行商的主要市场已与消费者联系在一起,拥有Xbox One,PS4或游戏PC,目前安装量为150-250M(取决于游戏PC的定义),最低价格为199美元(Xbox One S),这为许多人进入市场带来了障碍随着数据中心的不断建设和互联网速度的提高,从云流式游戏可能会在2-3年内成为商业现实。”

视频游戏数字下载的销售额每年继续增长约25%。 截至5月,玩家在数字游戏下载上的支出约为91亿美元。 相比之下,他们去年仅花费了73亿美元。 免费游戏(例如Fortnite)每年收入约2亿美元。 可下载手机游戏的销售量每年也继续以36%的速度增长。

数字游戏下载也为玩家带来了好处。 尽管不利之处在于二手游戏市场最终将悄然消失(这已经开始发生),但能够以数字方式下载任何标题的游戏玩家可以在想要播放时立即访问他们想要的游戏。 数字音乐已经在音乐,电视和电影中大受欢迎,因此游戏也将很快发展也就不足为奇了。