魔兽经典玩家已经以某种方式击败了突袭

魔兽经典玩家已经以某种方式击败了突袭
魔兽经典玩家已经以某种方式击败了突袭
Anonim

在游戏发布不到一周的时间里,《 魔兽世界》经典玩家已经击败了《熔火之心》的前40人突袭。 WoW Classic与开发者Blizzard可以管理的原始WoW体验十分接近,成功复制了原始WoW体验中存在的视觉样式,UI和游戏机制,即使这也意味着要重现WoW的一些错误。 。

《魔兽世界》经典版的发布与真正的香草《魔兽世界》风格一样令人难以忘怀。 暴雪曾著名地警告那些已经在《魔兽世界》经典游戏中预先注册了特定NA和EU领域的玩家,开发人员预计在最受欢迎的选择上会有荒谬的等待时间,他们在游戏推出前数小时就开放了新的领域,以缓解拥堵。 虽然这在某些人口较少的领域起作用,但其他情况却不那么幸运,在大容量服务器上,等待时间通常超过六个小时。 从本质上讲,《魔兽世界》太受欢迎了这一事实可以预见,它的顺利发布受到了困扰。

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现在开始

从那以后,游戏的受欢迎程度并没有下降太多,但是更多的服务器-大概是因为减少了工作时间,因此对于许多英雄来说,升级变得更加合理。 在游戏发行不到一周后,《魔兽世界》经典玩家就已经击败了《熔火之心》的首批40人突袭,达到了高潮。 为了比较起见,根据Kotaku的说法,玩家在原始《魔兽世界》中花了五个月的时间才能完成同样的壮举。 欧洲公会APES被标记为第一个完成《魔兽世界》首批两次40人突袭行动的里程碑的公会。 这是该组织在YouTube上夺得的拉格纳罗斯全球首场胜利,因为这绝对是一件美事:

显然,对于《魔兽世界》中的大多数里程碑来说,事情将第二次变得更快。 这款游戏与之前的几十年版本一样,都没有变化,在发布之前协调行会和突袭小组之后,玩家既可以依靠以往的经验,又可以受益于几个月的计划。 尽管如此,这并没有改变这是一项令人印象深刻的壮举。 六天的时间是没有足够的时间,更不用说通过《魔兽世界》的艰辛努力达到60级并找到合适的突击装备了。

《 WoW Classic》对怀旧效果对游戏受欢迎程度的影响一直是一项有趣的研究。 玩家正在处理游戏目前所拥有的所有较不流行的设计元素,因为这是MMORPG类型的时间囊,它可以简化和创新。 无论在发行后的几个月里是否保持这种状态,到目前为止都是一个疯狂的旅程,而APES的世界首个Molten Core clear之类的成就将在传奇般的旧时光开始开始后的传奇中继续存在。褪色。