Atlas在许多方面令人失望:期望与现实

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Atlas在许多方面令人失望:期望与现实
Atlas在许多方面令人失望:期望与现实
Anonim

在游戏大奖期间正式亮相之后,ARK制作人:生存进化的ATLAS在Steam抢先体验版中可用,尽管这是有争议的,因为该游戏目前不适用于大多数人。 自从上周末向公众发布以来,Atlas一直遭受一系列持续的失望,首先是多次微延迟和开发人员Grapeshot Games的沟通不畅,而服务器问题和性能低下已不多。

有影响力的人和飘带对以雄心勃勃的以海盗为主题的MMO拥有特殊的访问权和待遇,使他们能够在允许付费的客户上玩游戏以在正常运行的服务器上展示游戏玩法并获得抢先体验。这激起了围绕发行问题的争议,一般游戏质量,以及扩展的Atlas游戏预告片中的嘲讽方式似乎都无法反映游戏的真实性。

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对于那些对Atlas感兴趣的人,最好等待一下,因为该游戏尚未准备好出售(即使它标有“抢先体验”)。 经过两天的尝试,我们一次进入了PvP服务器,并与许多其他玩家无目的地互相杀戮或躲避看不见的陆地生物在死角漂浮的死海之外(和悬停在水上)的身体。

阿特拉斯发射是一场彻底的灾难

考虑到Atlas服务器可以支持多达40, 000名玩家的大胆说法,以及围绕此次发布(尤其是在Twitch上)的大肆宣传,预计服务器问题会因此而延迟。 这就是为什么我们无法弄清楚为什么在对Beta服务器进行压力测试之前首先出售Atlas的原因。 现在,我们有成千上万的玩家为假期前尚未得到的东西付费(至今),还有很多(至少根据官方的Atlas Discord称)要求退款。 也就是说,如果他们能得到他们。 Steam的退款政策规定,如果玩游戏少于两个小时,玩家可以要求退款。 但是,尽管不玩游戏,但对于某些玩家来说却要花费很多小时。

开发人员还使社区中的主要部分反对他们,不仅是模因和不和谐的仇恨,还包括Atlas游戏预告片上的大众厌恶,截至撰写本文时,Steam上有近8000条评论,平均“否定”得分。 Atlas社区经理Jatheish Karunakaran在发布前发布了一份正式声明,承认沟通问题和时间安排的复杂性,并花了一些时间承诺做出一些伟大的事情(并解释了游戏预告片的外观如此出色):

“您对该项目感到兴奋并没有被误导。ATLAS有可能成为GOAT。我相信这个团队,也相信这个项目。也许在我为标题工作时有点偏见,但是作为一个狂热的MMO和生存玩家,这款大型多人在线生存沙盒游戏将大打折扣,它已投放到Steam抢先体验版中,所以我们还有很多计划和想做的事情-不会俗气,但您不必为无休止的海盗冒险而等待更长的时间;)。

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我毫不夸张地说,这不是从市场口中得出的,游戏是不可思议的,所有的炒作都是合理的-您在预告片和促销媒体中看到的一切都是真实的…使用者介面已关闭

这个有问题的周末只是Atlas的开始,从长远来看,一旦启动并运行,它将吸引观众。 上周末,Discord新闻频道中就出现了有关更新等方面的交流。 但是结果并不太好。 炒作(在周末一直在Twitch上占主导地位)将消失,因为到目前为止观看彩带并不是一件很有趣的事情(除非您不停地航行和打树,或者向狼发射35箭以查看数字弹出) 。 最初的印象仅仅是,由于阿特拉斯(Atlas)拙劣的发布,大量玩家不可避免地会迅速下降,一旦他们看到了与方舟游戏(ARK):生存进化(Survival Evolved)的可比性-有些人甚至声称这是该游戏的重要改进,尤其是在发现隐藏在Atlas主菜单中的ARK菜单后…

不用说,盗贼之海现在不必担心。

我们将尽快尝试再次播放。