对马鬼魂将在2019年游戏大奖中崭露头角

对马鬼魂将在2019年游戏大奖中崭露头角
对马鬼魂将在2019年游戏大奖中崭露头角
Anonim

索尼第一方工作室Sucker Punch的最新游戏《对马鬼》(Ghost of Tsushima)将在2019年游戏大奖中获得新的预告片。SuckerPunch的最新版本是臭名昭著的Second Son,这是一款发行窗口的PS4游戏,可追溯到2014年。

等待对马鬼魂已经漫长了。 最初在2017年巴黎游戏周上露面的《对马鬼》看起来像是一部具有某种超自然才能的戏剧性武士史诗,因为预告片显示出该游戏的主角似乎已经分解成烟雾。 该游戏要等到E3 2018才会再次展示,届时扩展的游戏预告片将介绍对马鬼魂令人印象深刻的视觉效果和有条不紊的战斗。 但是,该预告片并未展示出初次曝光时所嘲弄的任何超自然元素,而对马E3的《幽灵》细节表明,该游戏毕竟不会包含任何超自然元素。 实际上,游戏玩法更倾向于超写实主义-或至少是经典武士电影中显示的风格化写实主义。

Image

继续滚动以继续阅读单击下面的按钮以快速查看本文。

Image

现在开始

在该公司2019年的最终Play状态直播期间,索尼展示了60秒的预告片,以播放新的《对马鬼魂》预告片。 完整的预告片将在美国东部时间12月12日晚上8:30在游戏大奖中展示,但“播放状态”剪辑让观众瞥见了新预告片可以揭示的内容。 首先是一群装甲的蒙古士兵,用重型手推车穿过日本对马岛的一片黄色森林。 他们发现了游戏的蒙面主角Jin,在树木边缘的灯光下轮廓鲜明。 然后,他们拔出剑并冲锋陷阵,Jin做出了反应,将他抽了出来,并从腰带上抽出一枚烟雾弹,将其砸在他下方的地面上。 虽然数量不多,但是它确实向观众暗示了Jin如何发展成为“武士突击队”,并在游戏过程中获得了新的工具(如烟雾弹)。

Image

尽管仍有许多关于对马鬼魂的事情需要揭露,但对于古玩爱好者来说,已经有相当多的信息可供使用。 该游戏设置在一个开放的世界中,但它并不是一个完整的RPG,而是遵循一个更加结构化的故事。 正如在E3 2018游戏预告片中所展示的那样,Tsuhuma的Ghost是基于技能的战斗,但这并不意味着只有铁杆玩家才能享受它。 Tsushima的创意总监Ghost解释说,战斗并不像Bloodborne那样具有挑战性,而是“针对主流游戏受众的游戏”。 不过,球迷们还没有看到像烟雾弹这样的战斗元素将如何在基于技能的系统中发挥作用。

在经验丰富的开发工作室,优美的画面和迷人的环境之间,对马鬼魂无疑是地平线上最受期待的PlayStation独家游戏之一。 虽然该游戏从未发布过,但据报道,《对马的幽灵》在内部被推迟,并且可能要等到2020年末才能发布。 无论哪种方式,对马的《 Ghost of Tsushima》游戏大奖预告片最终公布官方发行日期的可能性都不太可能。

对马鬼魂的发布日期尚不清楚,但据报道它将在2020年末某个时候发布。