漫威游戏副总裁承诺“史诗”超级英雄游戏的“新时代”

漫威游戏副总裁承诺“史诗”超级英雄游戏的“新时代”
漫威游戏副总裁承诺“史诗”超级英雄游戏的“新时代”
Anonim

面对现实吧……就其属性而言, 漫威在视频游戏方面并非总是拥有最好的表现。 虽然肯定有一些出色的游戏以漫威英雄为特色,但也进行了一些平淡的工作,例如钢铁侠和美国队长的搭档。 这是对索尼E3新闻发布会上为PS4宣布的惊人的新蜘蛛侠游戏产生如此强烈反应的部分原因。

当然,如果您忘记了那些较旧的,不太受欢迎的游戏,那么Marvel会更喜欢它。 根据Marvel游戏副总裁Jay Ong的说法,即将到来的蜘蛛侠游戏标题只是一个以Marvel角色为角色的“史诗” AAA游戏新时代的开始。

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Ong在向Polygon讲话时解释说,他在公司工作的部分目的是提高游戏质量。 正如他所说:

“两年前加入Marvel时,我的任务是开启Marvel Games的新纪元。我们拥有世上最好的超级英雄角色的宝库。我们如何用它来创造真正的史诗般的游戏? ……( 蜘蛛侠) 是否 预示着 即将发生的事情?哦,是的,绝对如此。我们迫不及待地向世界介绍了这一点。”

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尽管Ong不能谈论这些即将到来的游戏的细节,但他确实谈论了Marvel选择合作伙伴开发它们的新方法。 宣布电影配搭模型不再有效,Marvel Games现在将重点放在质量而不是数量上。 这意味着要放弃很多潜在的机会,以确保发布的每个游戏都值得拥有Marvel的名字。 根据王:

“我们在新战略方面真正关注的一件事是,我们所有人都相信,出色的游戏能够推动品牌发展,而出色的游戏才是我们粉丝真正应得的。问题是,'我们如何才能做到这一点?'” 我们着手的事情是与合作伙伴真正地有选择性。极有选择性。现在我要说的是,在我们看到的每十个机会中,我们可能会做一个。”

他解释说,漫威希望与“业内最佳开发者”合作,其中包括索尼的失眠游戏,华纳兄弟的TT游戏和Telltale游戏(后者正在着手一项Marvel项目,该项目也将于2017年发布) )。 此外,王先生建议开发更多游戏,并承诺将在今年晚些时候发布有关这些游戏的详细信息。 由于公司的选择性,这可能是一个缓慢的过程,但这就是他们选择创建Marvel想要制作的游戏所要付出的代价。

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漫威游戏前进的主要标准之一是拥有真正似乎理解游戏角色的开发伙伴。 这不仅意味着了解漫画中的角色服装设计或角色具有的特定力量; 不仅要从粉丝的外貌上,而且要从角色的行为和反应上使粉丝识别角色。 正如Ong所说:

“我们的口头禅是真实性;制作带有蜘蛛侠标签的游戏​​很容易,但要以反映角色人物Peter Parker的方式使它真正地真实,要困难得多。”

Ong还表示,Insomniac Games和 蜘蛛侠 创意总监Bryan Intihar体现了这一口头禅,从游戏的预告片中可以明显看出。

球迷们可能会很高兴听到Marvel正在改变其游戏方式,希望将来为玩家带来更多史诗般的,真实的Marvel角色体验。 虽然该公司的新选择可能会导致发行速度稍慢,但它的好处是为粉丝提供了他们真正期待的游戏。

尚未命名的PlayStation 4 蜘蛛侠游戏和Telltale Games的Marvel游戏都定于2017年某个时候发布。ScreenRant将为您带来有关其他Marvel游戏的最新消息。