制片人Adrian Askarieh谈杀手:特工47,Deus Ex,Jonny Quest等!

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制片人Adrian Askarieh谈杀手:特工47,Deus Ex,Jonny Quest等!
制片人Adrian Askarieh谈杀手:特工47,Deus Ex,Jonny Quest等!
Anonim

北美最大的视频游戏产业贸易展览会正在洛杉矶举行,而今年的E3可能是Square Enix最大的展览会。 游戏发行商首次举行了自己的主题演讲,与行业巨头一起启动了活动,揭开了一大堆备受瞩目的游戏的序幕,今天,他们将跟进以电影为重点的直播,以宣传《杀手:特工47》。

Agent 47代表了好莱坞电子游戏大局的开端,在好莱坞,电影制片厂终于应得了一些知名的知识产权(参见:刺客信条和魔兽争霸)。 而对Hitman的这一新举措只是基于制片人Adrian Askarieh制作的将基于Square Enix属性的几款引人注目的视频游戏改编作品中的第一步。

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今年年初,我们有机会与阿德里安(Adrian)聊天,当时他基于网络漫画的网络系列在网上发布,最近又和他聊了聊即将上映的《 杀手:特工47Hitman:Agent 47)” ,这是人们期待已久的《 琼妮·奎斯特 》( Jonny Quest)电影,最终得到了开了个绿灯,并在罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)找了一位A级导演-当然,我们还谈到了我们也听说过的其他Square Enix电影改编作品:《 杀出重围》Deus Ex)《正当防卫》Just Cause) -两者都即将推出新游戏。

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恭喜Jonny Quest。 这是我们已经听到很多年的事情了。 太棒了

Adrian Askarieh:正如他们所说,迟到总比没有好!

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关于何时才能上映的任何时间表?

Adrian Askarieh:我们正在等待Terry Rossio和Robert Rodriguez交出剧本,我们非常期待。 项目走向生产的速度主要取决于脚本。 话虽如此,但林丹还是很乐观的。

您是如何参与Jonny Quest的? 您自己是老式系列的粉丝吗?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):是。 我长大了。 实际上,几年前,我打电话给丹·林(Dan Lin),当时他是华纳(Warners)的高管,我说:“让我们来做乔尼·奎斯特(Jonny Quest)”。 最引起我关注的是我对原始节目的忠实支持。 无论如何,丹说:“给我几天时间,看看这里发生了什么。” 几天后,他给我回了电话,他说:“让我们去做。” 那是他担任高管的时候。 那是多久以前了。 从那时起,他就开始与我一起制作影片,这真是一件幸事,因为您知道,您正在与Dan Lin合作,他拥有很多经验,并且他知道如何在雷区中航行。 现在,他还是该镇最热门的制片人之一,拥有乐高(LEGO)和夏洛克·霍尔姆斯(SHERLOCK HOLMES)等电影。

您为什么认为现在是华纳兄弟终于批准这个事情的时机?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):好吧,我认为,首先预算很重要。 我认为,一旦我们制定了一定的预算,显然它将变得更加现实。 我认为气候本身也很有利。 如今,吸引多个象限,PG或PG-13动作冒险片的电影不仅在美国非常受欢迎,而且在国际上也同样重要,甚至更为重要。 华纳认为这是具有这种潜力的照片之一。 它也基于一个享誉全球的受人喜爱的品牌。 这自然是它对工作室的吸引力的重要组成部分。

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关于这个项目,我有个粉丝问题要问您。 显然,当它播出时我没有看到60年代的演出,但我还是从小就看过卡通网络上的所有重复节目和东西。 我认为这是他们推出时的先导条件

您可能知道这一点,但是他们推出了第二个系列,就像它的新版本一样。 如果粉丝进行比较,您从中得出什么?

Adrian Askarieh:我们是从原始系列中提取的。 丹林,罗伯特,特里·罗西奥和我本人都是原始系列的忠实拥护者,该系列在当时具有开创性和革命性意义。 这是主要网络上的前两个黄金时段动画节目之一。 因此,这不仅是为了孩子。 这是给每个人的。 它启发了印第安纳·琼斯。 尽管它本身是部分受詹姆斯·邦德的启发,但它在某些方面启发了很多后来的詹姆斯·邦德电影。 对我们来说,原始节目是Jonny Quest电影的THE模板。 就像乔斯·惠顿(Joss Whedon)或凯文·费格(Kevin Feige)一样,他们在看《奥创》电影的银器时代复仇者联盟,我们也在看制作乔尼·奎斯特电影的原作。

精彩。 我想你们马上就将其视为潜在的特许经营权。

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):当然,你怎么能不呢? 但是首先,您必须正确拍摄第一部电影。 这就是我们的首要目标。 但这是专为特许经营的起点而设计的。 而且,敲木头,这将是一个专营权。 这个故事的目的是使所有人聚在一起。 因此,您将看到这些字符的来源。 希望他们会在以后的电影中继续演出。

鉴于这就像一部国际整流罩冒险电影,这是否很适合3D?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):我是这样认为的。 但这是工作室级别的决定。 由于隐秘地隐藏3D并不便宜,而且3D在国内不如在国际上流行。

如果您不介意切换齿轮,我想向您介绍一下《杀手:特工47》。

Adrian Askarieh:好的。

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所以这个事情在夏天快要结束的时候出现了。 我们在哪里生产,后期制作怎么样?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):我们现在处于后期制作中。 我们将在几周内为这部电影打分。 每周都会有特效拍摄。 看电影的形式非常令人兴奋。 我们在二月份在柏林做了一些额外的摄影,这确实使这部电影更加出色。 每个人都对工作室感到兴奋。 我们希望它将推出专营权。 我认为这是一部非常不错的电影。 我想如果有人问我:您对这部电影感到满意吗,它是否满足了您个人打算做的事情? 请注意,我不是在为团队其他成员发言,而是在为我自己发言,我会说是的。

说到您在这个特定项目中的目标,您对上 一部《 杀手》 电影 的个人收获是 什么? 您从中学到了什么,或者您想对此做些什么?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):我从上一部杀手电影中学到了很多东西。 那是我们获得权利的财产,我们将其卖给了福克斯。 我们与作家Skip Woods一起开发了脚本,我们都为此付出了很大的努力。 然后决定制作一部别样的电影。 我认为,当您将某物出售给制片厂作为制作人时,您应该在意识到它已成为当下人的情况下进行制作。 因此,您必须能够与之合作,并能够在该范式中进行调整,否则您就无法在制片厂拍摄电影。

无论如何,对于最后的杀手,工作室很喜欢我们的剧本。 这是一个很棒的脚本。 我认为它仍然是我读过的最好的动作脚本之一。 但是他们决定以比脚本预期的少得多的钱来制作它。 他们引进卢克·贝森(Luc Besson)的公司来制造它,是因为他们可以付出一定的代价。 因此,我们并没有真正参与制作第一部《杀手》。

与此不同的是,没有第三方带来。这是我们和工作室。 从开始到结束,我们都参与了它的各个方面,即使我们还没有结束。 我认为这部电影有望以积极的方式反映这一点。 这是一部与第一部电影截然不同的电影。 它在音调上有所不同,范围和故事也更大。 我认为这是一部会让杀手(Hitman)粉丝满意的电影。 我认为这也是一部将普通观众带入《杀手》系列的电影

敲木头。

到目前为止,第一个预告片,预告片和营销材料都集中在我们的新主角,新的Agent 47和许多动作上。 这部电影的版本如何平衡这些酷炫的动作,风格化的布景和游戏的隐秘元素?

阿德里安·阿斯卡里耶(Adrian Askarieh):电影中有很多隐身之处。 我听到了一些粉丝对预告片的反应。 尽管他们喜欢,他们还是担心《杀手:特工47》将全力以赴,并放弃他的隐形血统。 事实并非如此。 这些预告片旨在引起全球普通观众的非法回应。 您必须查看实际的电影才能做出这样的判断。 我认为影迷会对电影的隐身感感到满意。 下一个预告片将向人们展示更多故事,更多角色以及与人际关系的更多信息,因为我们将更接近电影的发行。 您不想提前七个月将所有内容提供给听众。