Sparc证明vSports是VR游戏的下一步

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Sparc证明vSports是VR游戏的下一步
Sparc证明vSports是VR游戏的下一步
Anonim

随着“电子竞技”变得越来越主流,其流行程度超过了某些传统体育运动,超越了收视率和金钱潜力,电子竞技也将迅速发展。 《 AP风格指南》甚至在几周前正式将拼写更新为电子竞技(大写字母“ S”),最近又有报道显示,2022年亚运会将有竞争力的视频游戏首次成为官方的奖牌运动。 电子竞技可能很快就会成为奥运会的比赛项目!

缩小新旧之间的差距,我们可以称之为vsports-游戏和体验将传统体育运动的竞争性和物理性融合到虚拟现实的数字沉浸感中。 Sparc等经验可以带动VR的发展和扩展。 Sparc是具有多种模式的1对1游戏,主要是一场战斗,其中每个玩家都有一个相互投掷的球。 他们可以躲避敌人的球,也可以在容易的环境中躲避敌人,用副手将其偏转。 它最初是TRON风格的光盘游戏,但由于下面将要讨论的原因而演变为球。

Sparc在2016年的EVE Fanfest上首次以项目竞技场的名称首次亮相,这是CCP Games在其冰岛雷克雅未克总部举办的年度活动。 中共主要游戏《 EVE Online》的玩家对此反应非常积极,以至于中共认为他们绝对必须做到这一点。 尤其值得注意的是,Sparc不仅具有深厚的vSport体验,而且它还是第一个不会像其他游戏(EVE:Valkrie,EVE Online和EVE:Gunjack 1&2)在EVE范围内推出的CCP游戏),但这种可能性在开发初期就已经进行了思考。

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中共位于亚特兰大的工作室负责Sparc,玩完游戏后,我们有机会与Sparc的执行制片人Morgan Godat聊天。 我们谈论CCP的探索,实验和愿意投入大量资金来玩VR的经历,并了解他们可以创造出哪些特定于VR的体验。 自现代VR成为事物以来,Sparc将成为他们一直在玩的最好的证明。

你们是如何提出非EVE体育游戏的想法的?

[CCP]亚特兰大于2014年开始致力于虚拟现实。Valkyrie已经在[CCP]纽卡斯尔工作,我们真的对纽卡斯尔团队的想法感到震惊-亚特兰大的团队最初以七名开发人员起家,所以我们开始了他们沿着一条路说:“拿起这些VR头戴式耳机,[想出]接下来会发生什么?” 在EVE之后不是紧接着的事情:Valkyrie本身,但是VR接下来会发生什么。 而这是在Oculus DK2s之前的-具有位置跟踪功能的头戴式耳机。 还没出来。 我们正在使用高清套件。

DK2原型有一个。 就像前十个原型之一一样。 在纽卡斯尔已经结束了,所以我们知道头颅跟踪系统就要来了。 而且,我们知道,追踪是您不容忽视的未来。 位置跟踪从根本上改变了HMD(头戴式显示器)的使用。

因此,我们正在制作原型,将PlayStation Move控制器拿来像大傻瓜的独角兽一样将其绑在耳机的顶部,并使用该move.me软件在PC上使用这种软件进行位置跟踪。 这就是这种蒸汽开始的氛围,只是有些古怪,怪异,将科学怪人的设备凑在一起。

为了获得更多的科学怪人,我们开始使用Kinect。 因此,我们选择了Kinect 1-甚至在Kinect 2推出之前-我们就使用它在VR中进行全身可视化。 我不知道您是否还记得在VR中使用Kinect看到的任何东西,但这是下一层。

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是的,我在一个房间里看到了多种设置,可以做奇怪的魔鬼游戏。

究竟。 您可能还会看到的其他内容是Leap Motion,他们将相机放在耳机的正面。 向外看,然后您可以看到实际的手和空间。 那就是真正让我们感到震惊的东西。

在从事此工作的几个月内,我们进入了VR,您可能会低下头-而且,您知道,这不是凭空想象的真实感,而是您。 当您[抓紧并拉出他的衬衫]穿上衬衫时,您会看到这些令人毛骨悚然的小像素在移动。 那始终是一个笑话:“看,我们在游戏中拥有布料动态!” 只是深度渲染将其变成网格。

[其他]家伙正在Valkyrie上工作,这是[控制台]控制器的坐姿。 那时我们甚至没有做任何事情来正确地跟踪手,所以您会得到那种不拘一格的感觉。 这只是与该方向相反的180度,因此我们真的继续这样做。 我们说:“嘿,全身。 太神奇了。” 甚至不喜欢将控制器放在远离他们的人的地方,我们称它们为T-rex手臂-我们不得不阻止他们走路(用我们展示给他们的东西)。 人们站起来,在太空中游荡,到处走动。

我们已经为耳机做了这些扩展-再次,我们被告知您不能进行扩展。 我们在HDMI中继器的前端插入了24针扩展名,只是进行了各种奇怪的实验。 因此,我们在2015年展示了一些原型。我们展示了三个不同的原型,其中一个是碟片战争-实际上叫做Disc Battle-是TRON风格的,尽可能多地投掷它们。 人们在空中像18个人一样玩杂耍,这很有趣。 所有的经历都非常扎实,但是与您在太空中见到某人的竞争体验就像“我可以看到您。 不只是你,还有你。 就像我能看到你穿的衣服,我能认出你的肢体语言一样,这再次融化了人们的大脑。

因此,在2016年出现的问题是,我们能否借鉴这种经验并将其转化为这些运动控制器? 因为到那时,运动控制器已经全部宣布。

因此,我们说将全身的东西拿走,然后将其应用到头部和手部。 这就是我们所能追踪的。 我们不会拥有Kinect-我们真的想保留Kinect。 他们喜欢Kinect。 但是答案是肯定的,我们可以。

在去年的2016年Fanfest上,我们展示了一个早期的原型Project Arena。 就像鞋带泡泡糖绑在一起的原型一样。 但是它向我们显示的是,当您将人们放到那里时,即使跟踪不是像实际的身体那样的Kinect也不完美,您仍然可以阅读人们的肢体语言。 您仍然可以看到某人,并根据他们的站立状态和比赛方式识别他们是谁。 去年在这里的人都喜欢它。 他们丢下他们的人。

所以我们说了他妈的,让我们一起做这个游戏。 那是Sparc真正的来源。

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摩根(Morgan)解释说,他与中共(CCP)的首席执行官希尔马·韦加(Hilmar VeigarPétursson)站在一起,看着人们在玩Project Arena,然后他们离开时,有些人汗流ench背,脸上带着微笑拿起啤酒,他们d如此热情。 他们喜欢EVE的“书呆子”,但看着他们有这种反应,他们知道他们绝对必须制作这款游戏​​。

它只是从所有这些想法中演变而来的,过去一年的目标不仅是使它成为人们可以在其计算机上安装的真实游戏,而且不需要任何笨拙的硬件[笑]。 但同时也要尝试制作一款不只是幻想的游戏。 在幻想世界中,这并不是要成为一个幻想的角色。

如果我只想将我这个起居室的6平方呎变成一个Sparc球场/运动场,可以和对面海岸的朋友一起玩,并且想尽办法,那该怎么办。

摩根(Morgan)提到在所有这一切之前都为Midway工作,并在游戏中使用手电之类的元素来吸引或吸引玩家的注意力。 在VR中,您已经引起了玩家的注意,因此可以为用户提供什么样的交互方式。 他解释说,在传统的Triple-A视频游戏中,您总是看到“每小时十万英里”,那么,您如何制作出故障的东西呢? 您如何制作具有社交意义的东西,而您可能只是想站着和别人聊天。”

那是完全不同的事情。 那就是我们的吸引力。

Sparc的概念证明,当技术和VR的流行赶上我们从众多开发人员那里看到的无穷创意时,VR的潜力更大。 CCP Atlanta不仅仅制作运动VR,还围绕着当前的VR技术设计运动,特别是在运动设备是VR设备(头盔,运动控制器和客厅有限空间)的地方。

Project Arena / Sparc有3种经历(另2种是击剑和篮球),但是到目前为止,他们已经展示了主打游戏, 为什么要从碟形转为球呢?

原因是因为当我们在[EVE Fanfest 2016]上完成Project Arena的工作时,我们说:“我们要制作一个光盘游戏吗?” 那意味着您必须像光盘一样开始扔它,对吧?

一旦我们说了“嘿,Project Arena就站起来了。 Fanfest的人们都喜欢它。”我们开始批判地看,然后说“也许我们应该开始做一项运动。” 人们就像“你他妈的是什么意思,一项运动?” 当您开始说这样的话时,我们必须在内部保持一致。 我们最终选择的是,我们宁愿拥有一款游戏,在其中我可以找到各种不同的投掷方式,而不必说“不。 就像这样或那样,这是飞盘和飞盘。”

我们在谈论我们是否希望它弹起,并且光盘是否会足够坚硬地从墙壁上踢出? 如果将它摔在地上会怎样? 我们不能在球或圆盘停在地面上的情况下进行比赛。 我们不希望人们看到这样的游戏:“哇,我还没到那儿。”

他们想要一款游戏,玩家可以向任意方向扔球,还可以弯曲任意球,使任何平面弹起。 摩根举了一个例子,在这个例子中,球员试图像棒球一样扔球,却不太明白为什么球会像以前那样移动,而这与Sparc没有重力有关。 这就像一个真正的棒球运动员向发誓的投手发誓能够使球向上弯曲的现象,但是按照人类投掷棒球的速度,这是不可能的。 实际上引起这种感觉的是投手足够快地旋转球以降低下降速度的能力,但是大脑实际上使球的接收者(在这种情况下为击球手)认为球在向上移动,而实际上是在服从他们的视觉理解球的自然轨迹。

在零重力的情况下,我们希望有一个游戏让一个人进来,并学习如何扔一个向上滑动的滑块。

Sparc是第一个完整的“ triple-A” vsport标题,来自于实验,并且认为VR确实很特别。 这是迈向一种全新的交互式游戏的一步。 CCP亚特兰大开始工作的时候,主要的三个头戴式耳机还处于开发初期,甚至在使用开发工具包就可以进行头部跟踪之前。

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他们尝试使用磁带录制的自定义钻机和软件,可以在技术的当前限制下玩耍,甚至推动技术发展,直到他们意识到社交方面(与另一个人在一起的虚拟空间)会改变一切的关键思想。 CCP的VR品牌经理也对我的想法表示赞同,他对VR的未来和成功与其内在的社交方面有着内在的联系。除了硬件,设计Sparc的挑战之一就是忽略了视频游戏的一面。它。 例如,有人会问如何提高体力或增强力量,而您必须做出回应

“做个有氧运动。” 他们必须制作一款能够利用躲避或速度和投掷准确性的实际身体技能的游戏,但要在一个确定的正方形空间内进行。对于Sparc来说,下一步是什么?

现在,团队中每个人脑中最大的事情就是加倍。 人们总是问:“我们可以让更多的人玩吗?” 答案是“绝对”。 我们一直专注于争取1v1。

我怀疑Sparc会以1对1播放和2v2发行后的三种游戏模式(我们尚未看到上面提到的另外两种)推出,类似于EVE:Valkyrie在没有旗舰的情况下发行模式,但此后进行了5次重大的免费扩展,并增加了更多免费内容。 就VR而言,CCP做得很好。