刺客信条电影的最终结局是什么

目录:

刺客信条电影的最终结局是什么
刺客信条电影的最终结局是什么
Anonim

注意:本文包含刺客信条的间谍

--

Image

在当今的数字娱乐和跨平台媒体时代,仍是好莱坞大片占据上风,十亿美元的票房如今已成为最受欢迎品牌的期望。 但是在过去的十年中,电影制片厂一直在努力寻找一种方法来将视频游戏市场的利润带入同一个领域-特别是,特许经营权及其各自的粉丝群也有助于追逐十亿美元的大关(在某些情况下,案例,年复一年)。 至此,一场斗争被视为失败的斗争。

对于失败的习惯,已经讨论并确定了许多原因和因素,好莱坞制片厂对使视频游戏资产成功的原因的根本误解已成为主要问题。 这就是为什么育碧决定组建制作公司并直接开发刺客信条电影的原因,这似乎是朝着正确方向迈出的一步。 谁会比最初创立品牌的人更好地保留品牌精神? 然而,结果又一次变得不尽人意……导致批评家们将它更多地印在邮票上,“视频游戏电影诅咒”宣称拥有另外一项财产。

但是,正如电影业-或者说实际上是任何有创造力的电影业-一次又一次地表现出来,成功并不是一个单一的事件。 即使是被认为是“重塑”类型或媒介的电影或电视节目,也通常会因其他作品而成形,启发和告知,由于某种原因或其他原因,这些作品未能获得同等的成功或影响力。 这就是为什么刺客信条值得更多检查的原因。 不仅因为它成功地改编了电影系列的核心神话,而且还获得了许多刻苦学习的教训,这些教训清楚地说明了电影制片人的野心。

可能不是被普遍赞誉的,大受欢迎的视频游戏改编来类似地“重塑”这种类型-我们越来越怀疑这部电影是否会满足这一标准-但刺客信条却以许多前辈失败的方式成功。 现在,一种视频游戏改编已经采取了这样的步骤,无论最终将产生多大的收益,其继任者都应该明智地走类似的道路。

保持故事简单,而不是狂热的服务

Image

在将丰富,广阔,虚构的世界(从小说,漫画或视频游戏的世界)改编成一部电影的过程中,有一个缺陷已经成为休闲电影观众的视线。 当他们坐在剧院里时,完全淹没在对遥远,无关紧要的宇宙的无法解释的引用中,或者看到了受到崇敬程度对待的全新概念,并且“你们所有人都看不出这有多重要吗”,宏伟的观众成员现在可能会问:“这是从书籍或视频游戏改编的,不是吗?”

换句话说,出于无法理解的原因,“展示,不说”的想法被抛在了窗外。 如果不利用它,为什么要为适应一个广阔,全面实现的世界而付出的权利? 但这是一个叙事性的雷区,它们都是一样的:现有的影迷只是获得了更多的相同(一种浅薄的满足感),而新来者也被关闭了,因为这部电影并没有优先考虑吸引或迷恋那些没有经验的人,或者更糟的是,疏远他们因为不知道这些东西。

许多人批评《刺客信条》的故事或人物形象太过轻描淡写,或者依靠风格而非实质或实质弧线-包括我们对这部电影的官方评论。 一切都是公正的反馈,但导演Justin Kurzel和他的电影制片人似乎也明智地选择了简化事情。 没错:如果他们想让听众陷入狂野,无意义的科幻小说/奇幻故事中,他们可能会拥有。 自从《伊甸苹果》(这部电影中刻有草图的MacGuffin)被展示为具有预言意义的超级武器…而不是属于具有千年历史的第一文明的遗物,该遗物通过基因改造将人类改造成无意识的劳动力(也知道名为“伊苏(Isu)”,由伊凡和亚当(Even and Adam)率领的第一个反叛并自称苹果公司的男孩与那些早年的人类混合在一起,引发了智人起义。

Image

改编电影系列中每个角色所追求的目标的事实,都将为整个神话世界打开闸门(巧合的是,许多玩家社区选择了小说的这一方面)忽视)。 如果有的话,这部电影将跟随无数其他科幻特许经营权,电子游戏,漫画书或其他方式的脚步。 如今,“我们正在试图发掘力量的古代文明”离您所能想到的远非最初的想法。

不过,最重要的是,决定从影片中删除大部分更大的神话背后的真相。 对于初学者来说,它将电影的经历直接纳入了卡勒姆·林奇(Michael Fassbender)的视野-观众可能知道更大的故事,但是让卡尔学习它会导致确切的展览失误,从而使很多人陷入困境电影的同龄人。 除了虚构的后果外,事实是……最初的《文明》 /《伊甸园》 /《遗传心智控制》根本不是刺客信条的电子游戏。 他们不是为什么粉丝至少会爱上该系列的原因。

不,在等式的历史意义上,人群出现了,并继续这样做-现代情节过去并且在很大程度上仍然是通往更雄心勃勃,更引人入胜,更刺激的体验的门户,使相比之下,故事简直是世俗。 有人可能会认为,这是反对该电影在西班牙宗教裁判所花费时间少于现在的论据,但是如果改变媒介-从积极的经历到消极的经历-可能会失去任何叙述性或戏剧性的重量,如果法斯宾德(Fassbender),玛莉安·歌迪亚(Marion Cotillard),杰里米·艾恩斯(Jeremy Irons)和迈克尔·威廉姆斯(Michael K. Williams)的才华无法将卡尔带入一个比他所认识的更大或无法见证的世界。

Image

正如评论和批评所示,该解决方案是不完善的解决方案。 但这总是不完美的,因为精简这个特定故事背后的神话的问题是一个残酷的主张(由于电影的故事并没有适应任何先前的游戏,而是与其他游戏并存,这一事实更加突出) 。 而且,一如既往,人们对原始资料的熟悉程度将大大改变结果。 那些不了解该系列的人将获得直接的动作和科幻……但是情节的不足,以及“少即是多”的世界建构。

另一方面,现有的粉丝已经意识到比赛中的强大力量,因此不会因为看到他们在这里重复而感到困惑……但是这些粉丝也会对那种神话般令人难忘的方面感到满意或引人注目的。 有鉴于此,更容易将不那么成功的神话从他们的脑海中拉出来,并且将确实起作用的部分的缺失视为错失的机会。 简单来说:圣殿骑士和刺客只是被陈述要在冲突中存在,这只是一个讲故事的准系统,可能会使那些希望更多的人拒之门外。 球迷们可能渴望对这种冲突有更多的探索,而不会停下来意识到,要想讲述某些故事而又不停止情节下降到那种使新人保持距离的展览会上就很难了。

同样,结果也不是完美的。 但是事实证明,库泽尔和他的公司。 做出有意识的决定,是不告诉观众这个大故事的全部前提,但要表现出足够的兴趣以使他们感兴趣或自己娱乐是朝着正确方向迈出的一步-对于那些适应任何现有品牌的人来说,更不用说交易在越来越普遍的比喻中。 自从育碧自己开发该项目以来,这一决定就更值得赞扬,因为没有人比从扩大该计划中获利的人更渴望广告(通常以惊人的速度)。

跟随掠食者,而不是猎物

Image

这可以解决幕后的“大局面”进展,但是放在屏幕上的产品也会做出一些明智,明智的决定,主要是为了忠于刺客信条品牌。 从电影《刺客》英雄的待遇开始; 难以捉摸的凶手,从阴影中袭来,陷入人群中,并像出现时一样迅速消失,通常在猎物还未落地之前。 虽然如何精确地在屏幕上展示这些技能的决定是一个较小的决定,更特定于该特定品牌,但电影对它的掌握是每个人都应该效仿的。

当使隐身,秘密或无法检测的间谍适应真人表演时,通常认为最简单,最文字的解决方案是最有效的(更不用说最具成本效益的解决方案了)。 观众并没有表现出执行超人技能的特工,而是将观众置于被猎物的视野中。 要传达一种关于我们的英雄在杀伤力方面未见过的观念,而不是不见他们,而是依靠特殊效果或破坏逻辑的繁荣向他们灌输超自然光环的想法,该如何做呢?

考虑到刺客在AC系列的较大教规中的神话声望,这种方法在这里和Christopher Nolan的《蝙蝠侠》一样有效。 在第一次回归中,甚至已经预示了“超级英雄”的待遇,因为刺客们排成一排,站在山顶上,对下面的场景进行调查,然后才融入人群。 但是,他们没有让观众看到刺客罢工的肤浅满足感,而是允许他们(几乎)跟随刺客的每一步。

Image

区别似乎很小,但这是偷工减料与合理的预期和悬念之间的区别。 或者,为了更宽泛,建议一位超人英雄与强调有形的人类英雄之间的区别。 观看者的结果是观看刺客在人群中朝目标前进的机会,有计划地进行有组织的进攻,等待完美的时刻,并让突击和突如其来的效果发挥作用在震惊的围观者中为他们创造神话。

这也是对为什么真正的电子游戏中的暗杀一开始如此令人兴奋的原因的相当准确的描述。 实际发起攻击的观察力,耐心,隐身性以及最终的满足感是刺客信条作为一种体验而建立的。 这也是Ubisoft,Kurzel和所有相关人员这次正确所做的最清楚的例子。 视频游戏改编通常会从表面上理解这一点:从表面上理解:英雄会做一些很酷的事情,所以电影应该只是向他们展示做酷的事情,而这更是对粉丝群的侮辱,这是人们喜欢玩它的原因。 在此过程中,完全忘记了在这些动作中扮演积极角色的玩家。

电影可能还没有达到观众可以从字面上控制角色动作的程度,但是它们可以将观看者与这些英雄并排放置。 以刺客信条为例,一次朝着他们的进攻步伐一脚落地,以默默无闻的协调行动,好像是在一只看不见的手的指引下。

重新创建感觉-不是形式

Image

不幸的是,电影可能最成功的地方-至少以使其他将视频游戏改编成电影的其他方式应注意的方式-取决于对游戏本身的实际注册。 简而言之:电影的头等大事是永远不要以现有的英雄,反派,斗争或情节为原型。 实际上,阿吉拉尔·德·内尔哈(Aguilar de Nerha)和卡勒姆·林奇(Callum Lynch)可能是该系列有史以来最成功的刺客。 取而代之的是,电影试图在观看时重现从玩游戏中获得的感受。 这是一个简单明了的想法-但大多数视频游戏电影似乎都完全没有想到。

即使是相对成功的视频游戏改编版也面临着提升外观或吸引游戏钩子并将其置于其他通用叙事中的诱惑。 《生化危机》,《杀手》,《波斯王子》,《魔兽争霸》等都证明了品牌名称可能会引起人们的注意,但“视频游戏电影”的成功主要取决于电影能否完全独立于原始资料来满足。 尽管通常是这样,并且可以说应该是这种情况,但它提出了一个问题,为什么工作室会根本不愿意改编视频游戏?

询问刺客信条系列的任何粉丝,他们对玩游戏的体验有何兴趣,这将不是古代神灵般的科幻小说情节,也不是Abstergo / Templar行动的内部运作方式。 最有可能的是遍历,导航城市环境,充满古怪的战斗,最重要的是,由于掌握了同样的技巧而产生的力量感。

Image

这是电影确保突出的那些元素,使Cal的回归过程围绕着(按顺序),隐身,战斗,表演停止顺序,遍历和全面隐身屠杀集中。 尽管没有人会知道,甚至还有对世界历史意义重大的结论。 对于新来者来说,令人惊讶的是,将电影的动作与游戏体验紧密联系在一起的细节……就是我们的英雄们在执行上并不完美。

保证视频游戏永远不会辜负其预告片的“酷劲”的同一件事,是倾向于使视频游戏电影不刮擦游戏本身的痒的同一件事。 在动作电影或电影预告片中,信息很明确:这些英雄是他们做事中最好的。 事实是……球员从未如此。 尽管将阿吉拉尔,玛丽亚(阿里亚纳·拉贝德)和他们的刺客描述为世界一流的杀手很诱人,但这部电影却没有浪费时间在几秒钟之内将其擦伤,殴打和杀死。 或者说星星,被捕获并拴在木桩上。

您可能会在更引人入胜的举动之路上产生不同意见:无缝,完美地执行特技表演,或采取更扎根,更粗糙和瘀伤的行动。 不管您的喜好如何,每个Maria实例都会从屋顶上被敲打,Aguilar脚下的绳索被割断,或者以粗糙的着陆或接近死亡的滑倒而结束的飞跃都仿效了该系列众所周知的不可预测的,不完美的游戏体验。 尽管迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)从未意外登上门口或从墙壁跳下致死,但错误,疏忽和挫败的逃逸导致了即兴创作,这使刺客信条得以确定(也许尽管开发商有最佳意图)。

Image

与游戏不同,这部电影也包含了这种缺陷。 通过再次让观众掌握刺客行动背后的运气,创造力和解决问题的能力,这些事件的发展将塑造我们对角色的理解,而不是反过来。 换句话说:Aguilar和Maria可以通过机智,敏捷的思维和机会主义逃脱处决,而观众都能看到这些。 这与詹姆斯·邦德(James Bond)这样的英雄相反,他的“不可杀戮”天性表现在他逃脱死亡陷阱的能力,原因是……嗯,他就是詹姆斯·邦德。

结果是一个英雄,或者在这种情况下,他们是比《黑暗骑士》更贴近《死神》的英雄。在这个行业中,越来越多的人需要坚不可摧,无与伦比,无懈可击的超级英雄,这是一个可喜的变化。

添加新内容

Image

即使在最佳情况下,当电影制片人和制片厂试图以最大的奉献精神改编现有的视频游戏故事以拍摄电影时,也无法避免将故事视为视频游戏。 从创意的角度来看,电影改编应该不太令人满意,这证明了故事最好是作为视频游戏讲述的。 而且,如果所有努力都应证明与原始资料的精神相吻合,制作电影版本,那就是歌迷想知道为什么他们早已知道的一个故事会被逐个倒推(同样的批评也可以反对任何改编,实际上,但是游戏距离发行日期的距离更近了)。

毫无疑问,刺客信条仍然可以从游戏的启发或致敬中获得的广泛比喻或图像中受益。 一位被揭露更为重要的罪犯(与刺客的父亲一起)与原始的主角戴斯蒙德·迈尔斯相提并论,但他并非抄袭本(鉴于小说的遗传基础,某些相似之处是不可避免的)。 但是卡勒姆·林奇(Callum Lynch)是死囚犯,亲眼目睹了母亲的最后一刻,被父亲杀害,并全力投入令人震惊的基因实验。 但这部电影将故事作为故事发源地,并以品牌更大的神话故事来描绘新的领域。

Image

对于普通观众而言,Cal的其他测试对象与现有视频游戏故事情节紧密相关的发现将被忽视(它本身就是尝试在视频游戏领域为电影改编做一些新的尝试)。 但是,当Cal在Animus中达到自己的高潮时刻时,观众就像资深粉丝一样感到惊讶。 在游戏中,“出血效应”被证明是在Animus中时间过长的副作用,对象的幻觉是通过祖先的眼睛经历的。 该效果赋予了被摄对象与刺客相同的“鹰眼视觉”,但在影片中赋予了新的目的。

在现代,阿吉拉尔·德·内尔哈的最初出现被视为与阿尼姆斯类似的副作用,但是当阿吉拉尔开始攻击卡卢姆时-后者在将同样的攻击施加于圣殿骑士后卫的时刻-这暗示着更多的故意性。 在与血液中的祖先记忆完全同步(不再需要Animus来“欺骗”他的身体)之后,Cal直接遇到了Aguilar……而他并不孤单。

接下来是Cal的所有刺客祖先,其足迹遍布各个时间段和各个国家,同样地,从Cal的遗传记忆中传出,与他们的最新后代相识。 奇怪吗 绝对是 它会使科幻小说的概念紧张吗? 从理论上讲,这整个前提都可以,但是是的,这是迈向超自然的一步-尤其是当Cal的母亲出现在他的后代中,并亲自将Cal推入刺客组织时(父亲出现在其中,证实了他已死在圣殿骑士的手中)。

Image

再说一遍,这一刻可能甚至使专营权的粉丝们望而却步,因为它包含了完全相同的形而上学的讲故事,但这样做是为了追求情感和由衷的戏剧(无论如何都会使眼睛旋转)。 但事实是,这完全是一个惊喜,对宇宙来说是真正的新事物,但 绝对 基于既定的科幻规则,这意味着《刺客信条》电影是在不仅仅反映财产的情况下建造财产的。 这个想法甚至是视频游戏迷们都还没有真正考虑过。

电影制作人将视频游戏的特许经营权改编成电影,以讲述与游戏叙述同时发生的故事,其中包含与游戏故事直接相关的角色并绘制新的领土,这对Ubisoft或刺客信条的数字发行来说可能并不新鲜。

但这对于真人大片来说是一个有希望的目标-也是刺客信条电影为改编电影指明前进方向的方式之一。