Xbox One向后兼容性记录了超过10亿小时的游戏时间

Xbox One向后兼容性记录了超过10亿小时的游戏时间
Xbox One向后兼容性记录了超过10亿小时的游戏时间
Anonim

一直以来,人们一直怀疑Xbox One上的向后兼容性是否成功,但是现在Microsoft已确切建议人们花了多少小时来使用大量的经典游戏库。 当Xbox One的向后兼容性功能首次发布时,它被视为Xbox的真正卖点,它使玩家可以轻松地回玩过去两代中最好的游戏。

随着图书馆的发展,该计划越来越好。 最近,微软宣布对该目录进行了重大更新,其中包括一些广受欢迎的《星球大战》游戏。 同时,由于向后兼容性的名册不断增加,Xbox One用户现在也被视为Dragon Age 2。

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可以理解,这个游戏库在其背后具有相当大的优势,现在已经确切地告诉Xbox One拥有者这些游戏投入了多少娱乐时间。 微软已经透露,游戏玩家已经花了整整十亿小时在Xbox One上玩这些经典游戏,这是很长的时间。 它标志着Xbox的一个重要里程碑,随着E3 2018的日益临近,这显然是微软乐于分享的东西。

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这也不是Xbox One达到的唯一主要统计数据。 微软还确认,通过该程序玩游戏的时间已经超过40亿小时,这意味着尽管由于微软发布的奇偶校验要求而引起了一些挣扎,但Xbox的独立前景仍然很强劲。

Xbox One向后兼容库的统计数据表明,有多少玩家希望访问上一代的最佳游戏。 它使Xbox One用户可以坐下来玩最好的Elder Scrolls游戏,而无需将平台交换到PC上或挖掘原始Xbox的麻烦,而且仅需要一个系统的便捷性也不能低估。 经典Xbox游戏的吸引力很强,因此很容易理解为什么Duke控制器再次可供Xbox One所有者使用。

话虽这么说,尽管拥有众多出色的游戏供您选择,但Xbox One玩家确实还需要一些新的独家游戏机。 《战神》的巨大成功让玩家想知道微软的等效产品在哪里,尽管有可能会推出更多独家游戏,但Xbox需要尽快发布一些游戏。 随着E3指日可待,微软今年有望解决这个大问题。